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「オトモアイルーの訓練」 ハンターと共に、狩りを行うアイルー。 独自の装備やスキルを身につけ、ハンターの狩猟活動をサポートしてくれる。 なつき度を上げることで力を発揮していくだろう お気に入りのオトモアイルーをオトモボードから選んでクエストに連れて行こう。 オトモアイルーはクエストや農場の訓練などで成長していく。 レベルやなつき度が上がれば優秀な働きで狩りをサポートしてくれるだろう。 「レギュラー」と「控え」の入れ替え ユクモ農場では、雇ったオトモアイルーたちを訓練させることができる。 また、クエストに連れて行けるのは「レギュラー」に設定されているオトモアイルーのみ。 「レギュラー」と「控え」の入れ替えはオトモボードの「オトモ選択」内にある 「入れ替え」で行うことができるぞ。 「オトモ育成」 ユクモ農場でオトモアイルーたちは、さまざまな訓練に励む。 オトモボードから「オトモ育成」を選べば訓練の内容を指示することができる。 訓練の指示ができるのは「レギュラー」として登録されている5匹が対象。 「控え」に登録しているオトモアイルーも「レギュラー」に入れ替えれば 訓練できるようになるぞ。 それぞれのオトモアイルーの長所を見極めて訓練を行い、個々のオトモアイルーが持つ能力を 伸ばしてあげよう! 攻撃的に行くなら筋トレ、守りを重視するなら腹筋といったように オトモアイルーの性格や役割にあった訓練をさせるといいぞ。 オトモアイルーを最高のパートナーに育てよう! 「ユクモポイント」と交換することでより強力な訓練が受けられるぞ!! ネコ薪割り ネコ丸太受けなど 「オトモスキル」 オトモアイルーは、オトモスキルを覚えさせることでクエスト中により役に立つ存在になる。 修得できるオトモスキルはオトモアイルーのレベルを上げるなど、 さまざまな成長過程で増えていく。 オトモアイルーたちには「スキル記憶力」というものがある。 オトモスキルは簡単なものから難しいものまで幅広くあり、難しいものほどスキルレベルが高く、 その分スキル記憶力の消費も高い。 オトモスキル一覧 「オトモ配信」 通信機能を使って、育てたオトモアイルーを渡したり、受け取ったりできるぞ。 オトモ配信中はスリープモードとなり通信相手を見つけたらオトモアイルーを 自動的にやりとりする。 また、オトモアイルーを配信する際に、自分のギルドカードを一緒に配信することもできる。 配信してもオトモアイルーは手元に残るので、どんどん配信しよう!
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どうぶつ入手場所 【どうぶつ入手場所】 01 エリマキンギョ(★)オベ、コス 02 デメヤンマ(★)モラ 03 アカメモアイ(★)キノ 04 ケセラン(★)アカ 05 マントモアイ(★★)マナ 06 マシュマル(★★)キノ、カル 07 ツノテング(★★★)オベ 08 トラリン(★★★★)モラ 09 パタパタ(★★★)アカ 10 ニジアゲハ(★★)アカ、キノ、マナ 11 トリイルカ(★)キノ 12 13 ヘビラ(★★★)巨人 14 ニョロン(★)カル 15 テフリザル(★)アカ、マナ 16 イヌイルカ(★)モラ 17 トイイヌイルカ(★★★★)カル 18 タワシ(★★)オベ、コス 19 マネシンボ(★★★)コス 20 ギャース(★)モラ 21 モアイ(★)カル 22 ツボリン(★★★)マナ 23 モクギョ(★)オベ、コス 24 ムツアシ(★) 25 カオザル(★★)アカ 26 ヘベレケ(★★★★)コス 27 ハリー(★)マナ 28 ハチスケ(★★★)キノ 29 オナガモクギョ(★★)オベ、モラ、カル
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あまりネコをなめないほうがいい。 村アオアシラなら5分針。下位レイア辺りまでなら、任せっきりでも倒してしまう。 しかしメラルー達を迷いなく始末する同族殺しっぷりは、旦那さん一筋だとしても考えものだ。むしろちょっと引く。 それはさておき。 たまに援護してくれる、モンスターの引き付け役。倒れたって何度でもよみがえる不屈の精神の持ち主たち。 そんなソロガンサーの頼れる?相棒、オトモアイルーの情報を以下にまとめよう。 攻撃方法 おおまかに以下4つの攻撃方法が存在する。 戦闘スタイルや用途に合わせて、オトモをスカウトしよう。 近接 高めの攻撃力が魅力だが、ガンスの砲撃によく巻き込まれてしまう。 爆弾 小タル爆弾は旦那さんをも巻き込む。ナルガクルガを怒らせるにはもってこい。 ブーメラン 砲撃に巻き込む事も、旦那さんへの誤爆も少ない。しかし威力は低め。 攻撃しない 読んで字の如くだが、味方は例外らしい。旦那さんのピンチより採取を優先。 このオトモは、もれなく平和主義の性格となる。 性格 次のタイプが存在する。 なお、平和主義の性格だと一切攻撃しない。上記の「攻撃しない」とワンセットになっているのだ。 勇敢 パニックを起こさない性格で敵に積極的に向かうが、代わりに回復行動をとるタイミングが非常に遅い。 各種戦闘用猫に向いている。 こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 反面、自分が攻撃を受けるとパニックに陥りやすい。 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるが、その際便利なものを落としていく。 パニックになりやすい欠点はあるが潜りやすいのでパニック状態で場にいる時間は短いことも多い。 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。モンスターが怒るとパニックになりやすい。 怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する。プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい。 チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。モンスターの行動の大半でパニックになりやすい。 ラッシュ攻撃には近接+ブーメラン+爆弾を用いる。 ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 ただし、プレイヤーがガードしてもパニックになるためガンランスとの相性は悪い。 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 勇敢同様パニックにならない我が道を往く猫。どうやら、パニックの代わりに採取衝動が湧き上がるらしい。 基本的に戦闘用ならパニック知らずの勇敢がコンスタントに仕事をしてくれる。 ガンサー的にはガードの頻度が高いので主人愛も相性がいい。 反面、ねばり上手はガードによってパニックを引き起こすため相性が悪いと言える。 なお、性格ごとに大型モンスターと相対したときの立ち位置は決まっており、大型モンスターに対して 勇敢&ねばり上手:大型モンスターのプレイヤーと反対側面 臆病&主人愛:同方向の主人の後ろ こざかしい&チャンス派:モンスターの後ろ に位置取りやすい。AAで書くとだいたいこんな感じ プ=プレイヤーキャラ猫(タイプの頭文字)=アイルー 猫(勇) 猫(こ) 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m プ 猫(勇) 猫(臆) オトモ武器 「斬」「打」の、2種類の攻撃系統がある。 打撃の攻撃手段を持たないガンサーとしては、「打」の武器を装備させてやりたいところ。 とは言え、「斬」の武器の方が全体的に高威力なので、その辺りは好みによって選択しても大丈夫だ。 なお、攻撃方法が爆弾のみのオトモは、攻撃系統にこだわらずに、攻撃力で選んで良い。 攻撃系統・各属性値が反映されるのは、近接及びブーメランだけなのだ。 ネコ爆弾に会心率が影響するのかどうかは未検証。 攻撃しないオトモに関しては、単なる飾りとなるので、どちらを装備させても構わない。 オトモスキル 攻撃方法を選ばない、万能オススメスキルを以下に挙げよう。 高速回復の術 暇あれば力尽きるオトモだが、その復活速度を早めるにはコレだ。 解毒・消臭笛の術 旦那さんの状態異常にすかさず対処。猛毒・悪臭に悩むアナタへ。 オトモ同士の山彦笛術 オトモ甲の笛の音に応じ、このスキルを持つオトモ乙が何かの笛を吹く。 回復笛の術 旦那さんの体力が減ると、たまに吹いて回復してくれる。「真・回復笛の術」もある。 シビレ罠の術 たまにシビレ罠を張る。闘技場クエならコレが輝くか?一応旦那さんの罠も重ねがけ出来る。 ここからは、攻撃方法別のオトモスキル構築例を挙げていく。 攻撃しない 「回復笛の術」「解毒・消臭笛の術」「高速回復の術」「採取封印の術」 オススメスキルを寄せ集めただけだが、毒や悪臭を持つモンスターに、特に有効だ。 相方のオトモには、「オトモ同士の山彦笛術」を覚えさせたい。 敵を選ばず、更に炭鉱夫のオトモにも対応。これで主任も怖くない。 デスルーラはお断りだが、クーラーを持ち込むのは・・・という旦那さんに是非。 ブーメラン 「状態異常攻撃【麻痺】」「状態異常攻撃強化の術」 「状態異常攻撃【毒】or【睡眠】」「状態異常攻撃強化の術」「貫通ブーメランの術」 いわゆる「状態異常猫」シリーズ。ドボルベルクやウラガンキンなどの大きく硬い敵に対しては、 麻痺攻撃の場合でも貫通ブーメランを優先した方が効果的な事も多い。その辺りは各自お好みで。 イシュタル・オルトリンデ・アイリューシカ・ブレイクランアウトのターンだ。 もちろん他のガンスでも構わない。状態異常の隙を逃さず、畳み掛けよう。 爆弾 「攻撃力強化術【大】」「大タル爆弾の術」「背水の陣の術」 機動力の低いガンサーとしては、常にこちらを狙って欲しいもの。 しかし2匹のオトモが注意を引いてしまう・・・という場合はコレ。「オトモさせない」で解決?まあその通り。 とは言え、オトモが力尽きた際、旦那さんに対し回復薬グレート並の治癒をしてくれるので損はない。 クエスト毎に自滅を強いる事になるので、それを承知したドSガンサーは試してみると良い。 近接 「七転び八起きの術」「会心攻撃強化の術」「オトモ同士のきずな術」 相方が力尽きた時に実力を発揮するので、上記の爆弾猫などの「背水の陣」持ちが相方候補になる。 相方が復活しない=常時攻撃・防御に+30の補正がかかる、となるからだ。 それにオトモ1匹だけなら、モンスターの注意も逸れにくくなるかもしれない。 もっとも、そこまで自滅にこだわる必要も無いが・・・ なお、上記の爆弾及び近接のスキル構築例に限っては、あくまで変則的な一例であり、 オススメとは言いがたい点に注意されたし。 加えて、応用編・番外編のスキル構成を挙げていこう。 ジエン猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「大砲・バリスタ強化術」 いわゆるジエン・モーラン戦用の猫。平和主義以外ならなんでもいい。一応アマツマガツチにも対応。 性格や武器タイプの影響を受けにくいので、「最初に何も考えずに雇ったものの、解雇するのは忍びない」 なんて猫を再び輝かせてやることができる・・・かもしれない。 採取猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「起き上がりこぼし術」(相方の猫がなついてないなら)「オトモ同士の注意術」 炭鉱労働のオトモに。光おま混入OKな護石が目当てなら、このオトモを連れて行くと入手確率が少し上がるかもしれない。 こちらは一応平和主義推奨だが、最適化されたコースで掘るのなら、その他の攻撃する性格でもそう困る事もない。 実は、推奨スキルが被っているジエン猫を兼用する事も出来る。ぶっちゃけるとジエン猫でもほぼ大差ない仕事をしてくれるのだ。 もちろん、「最高の炭鉱夫装備として猫も妥協も許さない」というのなら、しっかりと専用猫を育てるのもアリだろう。 どうせ連れて行く回数も最多になることは間違いないのだから・・・ 盗み猫 「サボりなしの術」「ぶんどり強化の術」「高速回復の術」「ガード確率強化【大】」など生存強化スキル とにかく死なないようにして、ぶんどらせることを目的にした猫。 「レア素材がどーしても手に入らない!けど、そんなに早く狩れるもんか」という時に頑張ってくれるかも・・・ 怒れる大型モンスターから骨髄や心臓を抜き取ったりするのはご愛嬌。 生きたまま取り出せる猫がすごいのか取り出されても死なない大型モンスターがすごいのか・・・ 以上のようにまとめたものの、これらはあくまで例に過ぎない。 目的に合わせて、自分だけのオトモを育てていこう。 度が過ぎると、オトモ生活を満喫するハンターも出てきそうだが・・・まあそれはそれで。 正直こういうまとめありがたすぎて困る。探しても意外とないんだもん。主人愛がガードでも怒ってくれて粘り上手が逆にパニクるとか初めて知ったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 20 31 攻撃400超えと40程度の爆弾オトモで村フロギィを小タルで倒してもらったらどちらも4発かかった。爆弾強化ありだと3発。 ・・・さぁ丸太受けの時間だ。 -- (名無しさん) 2013-02-18 23 08 28 村フロギィ相手に調べたら、ビッグブーメランの術つけると与ダメ2倍ほどになった。 あとブーメランオトモの攻撃410以上は攻撃140くらいのの3倍ほど威力があった。 -- (名無しさん) 2013-02-20 14 12 22 爆弾は小1+20大1+45(1は射撃属性?のモーション値、後ろは肉質無視)。爆弾強化で最終ダメージ*1.5。会心は乗って*1.25。 勇敢!は*1.1主人愛!は*1.15の補正が最終ダメージにかかる。ちなみにどちらも!のとき起き上がりこぼし状態になった。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 22 29 属性武器強いよー近接一匹で村のドスファンゴ0分針いけた。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 30 32 モーション値は近接8ブーメラン2ビッグブーメラン4だと思われる。属性値には片手やヌヌのような-補正がないようだ。 属性強化は大体属性値*1.3で攻撃力+70くらいにダメージがあがる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 47 01 オトモの位置は大型モンスターと向かい合ったとき、ハンターの左右、モンスターの左右、モンスターの真後ろの五箇所。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 53 42 オトモの体力回復は割合ではなく定数。もぐってる時間が体力強化で長くなりサボりなしで短くなる。 あと臆病!は一定時間で、ねばり上手!は全回復で出てくる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 03 ↑高速回復は1.5倍速ナ。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 57 平和主義は武器なんでもいいってあるけど防御上がるガンキン槌がよくね -- (名無しさん) 2013-06-27 08 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8/4 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 8/4 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 02 59"00 ナールドボッシェ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 04 28"60 スノウジェミニ 斬れ味レベル+1 弱点特効 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 03 16"16 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 28"70 凶刻【時雨】 攻撃UP【中】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 剣士 片手剣 349名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 20 28 50.89 ID fu0kScRS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 02 59"00 【武器・武器種】ナールドボッシェ 【スキル】攻撃中 弱点特効 業物 見極め ボマー 罠師 【ドリンクスキル】火薬 短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/UFIstZ4Rkg 【戦術・備考】 8スタート ペイントして足元に落とし穴 抜けたら閃光で落とす 爆弾は呼び出しとか尻尾振りをしたときに 見極めつけてるのも忘れて勘で罠麻酔→少し攻撃したら捕獲成功 ギリギリ3分切れててはっぴー 双剣 346名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 18 09 14.53 ID rbgjHihq ハンターは小物でも全力で爆殺(ry 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 28"60 【武器・武器種】スノウジェミニ 【スキル】切れ味1、弱点特効、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、研磨術、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/SYUhU6PP0Z 【戦術・備考】 久しぶりに参加しようと思ったらミニペッコでわろた とりあえず1発撮り。 2からスタートで鬼人と強走飲んでから5に入る 閃光投げてその間に爆弾を全部使う・・・が2個はずしてしまったでござる ジョーさん呼ばれちゃったからこやし投げて閃光 基本的にこれやれば閃光直ったあとに帰ってくれる・・・はず。 んで、爆弾切れたら落とし穴かけて落ちたら乱舞と思ったら乱舞が最後以外全部はずれて無意味に そこからはふつうに攻撃しとそろそろかなーと思ってシビレかけたが捕獲出来ず すぐさま落とし穴仕掛けてちょっと切ったら捕獲できました。 このやり方でも3分ぐらいまでは詰めれそうだけどやる気がでない! ハンマー 341名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 12 18 33.23 ID RdpV2Fh0 うーん 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 29 【武器・武器種】アイスクラム 【スキル】業者、攻撃小、弱点特効、回避+1、挑発、体力マイナス 【ドリンクスキル】肥やし狙いのハズレ 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //c2.upup.be/JitdJCbPbQ 【戦術・備考】 3スタート、鬼G飲んで5へ。 ひたすらスタンプ、ジョー召喚阻止に失敗しグダる。 回転5回ぐらいくらってグダる。 仕事終わったら0針目指して頑張ろうと思います。 344名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 16 32 42.45 ID 8VFXnXfS ハンターは小物でも全力で叩き潰す(キリッ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 03 16"16 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃【大】・見切り+2・罠師・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・研磨・逃走・解体 【オトモ】なし 【画像】 http //c2.upup.be/9ZW1KYEkCA 【戦術・備考】 G2→落とし穴→小タルで生肉召喚をキャンセルしつつ穴へ 穴中にスタンプ*2、飛び出しを閃光玉で落とす 閃光中にスタンを、スタン明けに嬢召喚を音爆でキャンセル、よろめき中にシビレ罠。 シビレ中に縦3*2の後は閃光漬けで二回目のスタン後、1怯み後にシビレで捕獲。 見切り→集中にして、スタンプ回数増やしたほうが速いかも。氷ハンマーが不憫でならない・・・ 太刀さんと双剣さんの近接非火事場3分切りに期待します 355名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 22 23 25.85 ID rsI0Dk1Q 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】04 54"66 【武器・武器種】崩槌オテカムルパス 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/RF1s2BDdNL 【戦術・備考】 とにかくスタンプのゴリ押しです、拘束は逃走時の閃光のみです。 ガンナー ヘビィボウガン 343名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 13 12 42.57 ID Lpe625f3 ハンターは小物でも全力で狩る(キリッ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 03 08"46 【武器・武器種】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃大、散弾強化、弱点特効、体力-10、(通常弾強化) 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、火事場力 【オトモ】 【画像】 http //c.mjmj.be/WZhXreBSt3/ 【戦術・備考】 ペッコエリアの下からスタート。ドーピング火事場済ませて突入 落とし穴と大タルGしかけて散弾しゃがみ、なるべく怯みを狙う 閃光二回、80~90発ぐらいで討伐 見た目よりタフだから困る 348名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 19 13 18.19 ID QpNhlXeM 【討/捕】 捕獲 【タイム】 02 28"70 【武器】 凶刻【時雨】 【スキル】 攻撃中 見切り2 弱特 散弾up 【ドリンク】 攻撃大 射撃術 ネ火事 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira024665.jpg 【備考】 ペッコエリアスタート 開幕大タルGx2(小タル起爆)をペッコに当てつつタルGの爆風で体力調整 ペッコと距離が開いたので大タルGx1でネコ火事場発動 遠くでゲロを吐いていたので落とし穴と大タルGx1をセット 閃光玉からしゃがみ撃ち15発 再度しゃがみ撃ち20発 落とし穴に誘導してしゃがみ20発 閃光玉なげてしゃがみ20発 捕獲 どう見ても運ゲーです ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/14.html
モンハンどうでしょうとは主にニコニコ動画上で活動している動画シリーズのことです。 以下、本家公式サイトの紹介ページより。 モンハンどうでしょうとは? モンハンどうでしょう - MHD - とはニコニコ動画で投稿中のモンスターハンターポータブル2ndG[MHP2G]※ の実況プレイ動画です。 個性豊かな狩人達による " ドタバタハンターライフ " をゆるゆるとお届けします。 こちらに作品プレイリストがありますので、興味があれば是非見てくださいね♪ MHDはどんな動画なの? MHDは " 狩り動画 " と " お便りコーナー " の二部構成になっています。 前半部は撮影日に暇を持て余していた4人の狩人が気の向くままに狩りに向かう動画です。 後半部は視聴者の方から寄せられたお便りを読んで、それに狩人達が答えるという " 視聴者参加型 " の動画を目指しています♪ MHD裏、MHDRでは狩り動画のみとなっています。 ※現在、MH4Gで更新中。 とりあえず公式サイト引用させて貰いました。楽しげな紹介文作れる人、加筆修正お願いします。(8/18)
https://w.atwiki.jp/nekohunter/pages/17.html
オトモスキルはオトモアイルーが覚えられるスキルです。 サポート行動とは違い、セットすれば自動で効果が発動します。 記憶数という値が設定されており、オトモアイルーの記憶力の上限内であれば自由にセットすることが可能です。 スキルはアイコンにより サポートや行動に関係する黄アイコン 攻撃に関係する赤アイコン 防御に関係する青アイコン の三種類に分けられています。 オトモアイルーはレベルアップとともに記憶力も増加します。 レベル 記憶力 Lv01~ 3 Lv10~ 4 Lv25~ 5 Lv50~ ? サポート行動の解放条件はモンスターの討伐捕獲が条件だったのに対し、オトモスキルの解放条件はアイルーのレベルによります。(Lv5刻みの模様) こちらもサポート行動と同じく、習得状況はオトモアイルー間で共有です。(Lv25まで上げて匠の術を習得したファイトオトモがいれば、Lv10のファイトオトモでも匠の術を所持していれば習得できます) 黄アイコン 名前 習得条件 記憶数 説明 サボりお仕置きの術 ○雇用時初期習得 【カリスマ】固有スキル 1 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモはサボリ行動を注意するようになります) 採取専門の術 ○雇用時初期習得 【コレクト】固有スキル 1 採取回数が多くなりやすい。(オトモは、採取行動に集中するため攻撃をしなくなります) 黄金魚狙いの術 Lv10 1 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの成功時に魚を入手します) モンスター探知の術 Lv5 【アシスト】固有スキル 2 大型モンスターのマップ情報が増えます(オトモは、時々千里眼の効果を発動します) 反撃サポート上昇の術 Lv10 2 攻撃を受けたときのサポートゲージの上昇量がアップします。(オトモはサポート行動発動確率アップ) サポートプラスの術 Lv10 2 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) 罠設置上手の術 Lv10 【アシスト】固有スキル 3 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) サポート優先の術 Lv15 3 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ぶんどり強化の術 Lv15 3 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) サポート優先の術 Lv15 3 サポートゲージが上昇しやすくなりまずが、攻撃力・防御力がダウンします。 体力増加演奏の術 Lv25 【回復】固有スキル 3 回復笛の技、真回復笛の技の発動時に、体力ゲージの最大値を上昇させます 赤アイコン 名前 習得条件 記憶数 説明 攻撃強化の術【小】 ○雇用時初期習得 2 攻撃力がアップします。 攻撃強化の術【大】 Lv15 3 攻撃力が大幅にアップします。 会心強化の術【小】 Lv10 1 会心率が10%アップします。 会心強化の術【大】 Lv20 2 会心率が20%アップします。 ブーメラン上手の術 Lv5 1 ブーメランの攻撃がはやくなり、溜めの時間が短縮されます。 減気攻撃強化の術 Lv5 1 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 属性攻撃強化の術 Lv15 3 属性攻撃が強くなります。 状態異常攻撃強化の術 Lv20 4 状態異常攻撃が強くなります。 爆弾強化の術 Lv20 【ボマー】固有スキル 3 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 怒り発動強化の術 Lv10 2 怒り状態になりやすくなります。 KOの術 Lv10 2 モンスターを気絶状態にしやすくなります 七転八起の術【攻】 Lv15 4 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 匠の術 Lv25 【ファイト】固有スキル 4 武器の切れ味レベルが1段階上がります。 背水の陣の術 Lv25 【カリスマ】固有スキル 3 攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、復活可能回数が0になります。 青アイコン 名前 習得条件 記憶数 説明 体力強化の術【小】 Lv10 1 体力ゲージの最大値が20増えます。 体力強化の術【大】 Lv20 2 体力ゲージの最大値が40増えます。 防御強化の術【小】 Lv5 1 防御力がアップします。 防御強化の術【大】 Lv15 2 防御力が大幅にアップします。 ガード性能の術【小】 Lv5 1 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ガード性能の術 Lv20 2 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) 防音の術 Lv10 2 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 耐震の術 Lv10 1 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 風圧無効の術 Lv10 2 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 毒耐性の術 Lv5 1 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 混乱無効の術 Lv5 2 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) 麻痺無効の術 Lv5 1 麻痺状態になりません。 睡眠無効の術 Lv10 1 睡眠状態になりません。 気絶無効の術 Lv10 1 気絶状態になりません。 防御力DOWN無効の術 Lv10 1 防御力DOWN状態になりません。 細菌学の術 Lv15 1 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 火耐性強化の術 ○雇用時初期習得 1 火耐性が5アップします。 水耐性強化の術 ○雇用時初期習得 1 水耐性が5アップします。 氷耐性強化の術 ○雇用時初期習得 1 氷耐性が5アップします。 雷耐性強化の術 ○雇用時初期習得 1 雷耐性が5アップします。 龍耐性強化の術 ○雇用時初期習得 1 龍耐性が5アップします。 全耐性強化の術 Lv10 3 全ての属性耐性がアップします。 七転八起の術【防】 Lv15 3 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 だるま早割りの術 Lv10 1 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 熱・爆弾耐性の術 ○雇用時初期習得 【ボマー】固有スキル 1 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 体力強化優先の術 ○雇用時初期習得 2 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ぐでぐでの術 ○雇用時初期習得 コラボアイルー「グデねこ」固有スキル? 1 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) 名前 コメント
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10/2 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 10/2 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 報告件数 6件 未報告武器 大/刀/片/双/槍/銃/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 04 15"30 崩鎚オテルカムルバス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 集中 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコのKO術 なし 捕獲 笛 03 27"46 グィロティスカ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 剣斧 03 27"33 ゴアゲイルアズライト 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 爆弾特化×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 05"63 凶刻【時雨】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+2 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 ハンマー 422名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22 58 34.71 ID FO8gnCNB みんな速いですね・・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 15"30 【武器】崩鎚オテルカムルバス 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・研磨術・KO術 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/x9lXLzIvEr 【戦術・備考】 6スタートで鬼G&強走G飲み入場、タルG×2置き小タルで起爆、その後はスタンプの連発です 使用拘束は音爆1、閃光2、捕獲時シビレ罠1です。 狩猟笛 411名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 16 15 14.99 ID M7WwJXvQ けっこういいタイムが出たので貼り 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 29"53 【武器】グィロティスカ 【スキル】攻撃大 弱点特効 捕獲の見極め 見切り+1 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 防御術大 短期催眠術 調合術大 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/IvsHXLap1K 【戦術・備考】 秘境スタート→レウスの巣で小タルで種飲んで5へ入場 最初に大タルG×2と小タルを置いてイノシシ呼びをキャンセル ペイントつけて閃光玉 リーチを生かして尻尾が当たらない位置からひたすらスタンプぶん回しのループ 閃光が終わって一回くらい叩くとスタン スタン後のジョー呼びを閃光で阻止(この時は偶然スタンプで阻止できた) あとは普通に戦って捕獲可能で閃光→痺れ罠で捕獲 427名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 23 55 13.29 ID sZMyqPyn 火事場でもやってみた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 27"46 【武器】グィロティスカ 【スキル】攻撃大 弱点特効 捕獲の見極め 見切り+1 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 ツタ登り おまけ術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/k3BxZOsYEg 【戦術・備考】 最初に火事場調整して後は 411と同じやり方です 2秒しか縮まなかったけど一応貼っときます スラッシュアックス 413名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 21 22 32.11 ID 3ZR7V3bw 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 27"33 【武器】 ゴアゲイルアズライト 【スキル】 攻撃中、弱点特効、業物、見切り1、罠師、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、こやし玉、受け身、ツタ登り 【オトモ】 爆弾×2 【画像】 http //e2.upup.be/QGZ9a7whdL 【戦術・備考】 2スタート 閃光当ててネコの小樽落下点を見ながらぶん回し 斬れ味落ちたらもう少しなんで研がずに続行 攻撃を剣モードに変えて3連火打石の後や、閃光の後に解放ぶっぱ ジョー召喚中の攻撃で点滅したんでバレないうちにシビレ罠で捕獲 爆弾G2、落とし穴1、閃光6、ネコ小樽で召喚阻止2 ガンナー ヘビィボウガン 416名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22 17 14.48 ID 5uXtZPMV 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 11"26 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃大 見切り2 弱特 散弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】爆弾猫*2 【画像】http //f2.upup.be/isEScbqMw6 【戦術・備考】 作業ゲー。マジで作業ゲー 2スタートで火事場調整後5へレッツラゴー 最初に閃光を投げて散弾2撃ち切り 次に閃光を投げて散弾2を撃ち切り ジョーを呼ぶ?無駄無駄無駄ァ! 次に閃光を投げて散弾2を(ry撃ちきれないので落とし穴仕掛け かかったら散弾撃ち切り そしてちょろっと散弾撃ってから閃光投げた後シビレ罠仕掛けて捕獲 打ち切り漫画「SUN・団 にっ」 かなりデレてると2分台が余裕とか何とか 417名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22 40 46.32 ID iEO/Zugp 非火事場勢はええす 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 05"63 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】見切り+2、弱点特効、散弾強化、罠師 【ドリンクスキル】氷耐性強化、弱いの来い!、短期催眠術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/PSnDmeP6EX 【戦術・備考】 ペッコ初期エリアから爆弾当てつつ火事場発動 落とし穴と大タルG×2、閃光3回、70~80発撃ったところで捕獲 ドリンクは火事場暴れ撃ち出したかったけどこれで代用 単品のイベクエは弱いの来い適用されるのかな…
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11ページ目 ちょくえは走りやすいようにジャージに着替え、坂本は訓練所にあったオトモ用の防具を身にまとってユクモ村の出入り口付近まで歩いてくる。 村から出てすぐのところに小さな広場があった。ちょくえと坂本はそこで軽く準備運動をする。 「渓流を走ってこいとは言われたけど、どこをどれだけ走れば良いのか聞いてないな」 「ニャー 教官さんは自分の好きなように走れって言ってたニャ。手を抜いてもいいけど後々苦労するのはお前らだぞってことらしいニャ。」 「だよなぁ……。」 熱血指導に定評のある教官だが、意外と自主性を尊重するやり方のようだ。 確かに一人でやるよりは俄然やる気になれるが、かといって自主的にというよりはやらされている感じがする。 ハンターを志す者、何かしら”ハンターにならなくてはならない理由”がないと上達しにくいというデータがギルド内で出ていたのをちょくえは思い出した。 ポッケ村に配属された星屑という優秀なハンターは、幼い頃ポッケ村で生活をしていたところ、突然村に現れた【ティガレックス】に両親を殺されたらしい。 それからあの【ティガレックス】に仇を討ちたいがために、ハンターになるための厳しい訓練を乗り越えてきたとか……。 思えばちょくえにもハンターになりたい理由があった。 ”もう誰にも馬鹿にされたくない” 才能がないことを棚に上げて何事にも本気で取り組んでこなかった自分が悪いというのは、ちょくえ自身もなんとなく分かっていた。 でも周りに馬鹿にされる、というのはいくら自分に落ち度があっても頭に来るものだ。 ギルドに入れば変われると思った。ハンターになれば変われると思った。 しかしその願いの根本には”今まで馬鹿にしてきた奴らを見下してやりたい”という黒い願望があった。 ギルドによればこういった黒い願望があるハンターは成長が遅いらしい。 才能がないことに加え、そういった気持ちも持っていたちょくえは、だからこそ今でも採取クエストしかできない落ちこぼれになってしまったのだろう。 坂本の言葉を聞いて少々真剣に悩んでしまったのか、坂本が不安そうにちょくえの顔を覗いていた。 「……本当に大丈夫ですかニャ?」 「ん? ああ大丈夫だよ。頭は痛いけどなんとか我慢する。」 自分の悩みをアイルーである坂本に押しつけるわけにはいかない。ちょくえは無理に笑って見せた。 「さて。準備運動も済んだし、走りに行くか!」 「はいですニャ!」 ちょくえは何かを振りきるように走りだす。ちょくえのペースに合わせて隣を走る坂本もやる気満々のようだ。 次へ トップへ
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[[チャチャと肉の効果]] [[お面の効果一覧]] [[おどりの効果一覧]] レベルアップによりさまざまな特技を覚える。最大レベルは30まで。村クエの☆3に上がるときの緊急クエストにて仲間になる。 お面は自然に増えていくと言うわけではなく、村長の息子にチャチャがお面作成を依頼⇒ハンターが 素材を調達し息子に渡す⇒NEWお面完成!という流れになっている。 おともアイルーと違う点は、 ・踊りによりさまざまな効果をもたらしてくれる ・攻撃が数段強力になっていてそこそこの戦力になる ・ダメージを受け過ぎると隠れるが、その後怒り状態になり復活する ・採集に関してはなかなか優秀でたまに結構いいものをひろっている などなど。 心持ち、おとりになりやすくなったようで戦闘中もモンスターの気をかなり引いてくれて助かる。 ただ画面左下のメッセージのところでお前でしゃばりすぎだろと言えるぐらいの頻度で発言しまくってる ので、若干ウザイ。
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